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Estrategia para Medios en Copperfield: Campo de cobre

Este mapa nos presenta un complejo de explotación minera con dos puntos de partida situados al Noreste (A) y al Sureste (B). Los lados Este y Oeste están presididos por sendas instalaciones cruciales: Al este un  enorme grua (Crane en inglés) y al Oeste el Depósito de Agua (Water Deposit). Seguir leyendo Estrategia para Medios en Copperfield: Campo de cobre

Estrategia en El Templo Perdido (Cazacarros)

Empecemos con uno de los mapas más famosos y reconocibles por todos: Templo Perdido. Para que nos sea todo un poco más fácil hemos preparado un mapa con su correspondiente leyenda lo que nos ayudara a la comprensión de las explicaciones. Dividiremos el análisis de este mapa en dos partes cuando nuestro equipo salga del Punto A, o cuando nuestro equipo salga del punto B.

TEMPLO PERDIDO CON NUMEROS
El Tamplo Perdido es uno de los más populares del juego

Punto de inicio A

Solo empezar nos dirigiremos hacia el templo, el punto 2. La elección del Templo no es aleatoria es por varias razones muy importantes:

  • En principio estamos manejando vehículos mayoritariamente lentos y con una limitada depresión del cañón por lo que nos conviene una superficie recta sin cuestas de tal manera que tengamos un tiro limpio y a nuestros adversarios les sea imposible hacer la famosa maniobra “hulldown” (asomar sólo la torreta ).
  • La cantidad de edificios y obstáculos hace que podamos hacer “side scraping” o asomarse mostrando el costado en un ángulo los más agudo posible mientras nuestro frontal está a cubierto.
  • El Templo es el punto mas alto del mapa y, como todos sabemos, luchar en el plano superior es lo óptimo en este juego. Todos sabéis que un tanque visto desde arriba pierde gran parte de su blindaje.
  • Nuestros vehículos tiene movilidad limitada tanto de velocidad como de giro. En el Templo tendremos el flanco izquierdo cubierto por la montaña por lo que s´plo deberemos vigilar el flanco derecho y el frente.
  • Si nuestros medios están en apuros porque pierden o porque todos los tanques enemigos van por los puntos 7 y 8 o si nos están conquistando la base ( punto W ), desde esta ubicación podremos fácilmente dirigirnos hacia la misma y dar batalla.

En cuanto empiece la partida lo primero que debemos hacer es analizar los equipos. Lo normal, como hemos explicado anteriormente es que nos dirijamos hacia el Templo concretamente el Punto 2 tanto los AT como los tanques pesados , los tanques medios se dirigirán hacia los puntos 7 y 8 para parar a sus tanques medios y evitar que nos flanqueen. Sólo en el caso de tener un equipo mayoritariamente compuesto de tanques medios y el equipo contrario de tanques pesados nos dirigiremos hacia los puntos 7 y 8 evitando así el enfrentamiento directo a corta distancia. Debemos pedir ayuda o poner la palabra “Temple” y ver cuántos nos siguen. En circunstancias normales tus compañeros mas pesados irán contigo y empezaran a tomar posiciones.

Una vez en el punto 2 asomémonos por el lateral del punto 3 unos segundos para ver si no nos espera nadie en el lado contrario (punto 4) si no es así, permanecer entre el edificio en L del punto 3  y el siguiente es perfecto porque estamos cubiertos por la montaña y podemos asomarnos, disparar y escondernos otra vez (“peek a boo”) con poco riesgo si nos vemos superados. De esta manera cubrimos gran parte del Templo y daremos batalla a los tanques enemigos que se posicionen en el Punto 1, como todos sabemos es un punto donde se colocan muchos tanques pesados.

Si logramos llegar al Punto 4 podremos flanquear y tendremos superioridad en la batalla. Tan sólo deberemos ir hacia la base enemiga o el Punto W para conquistar o acabar con los camperos a los que sin duda nos encontraremos en muchas ocasiones en los puntos 7 y 8.

Punto de inicio B

La estrategia es parecida a la anterior. Nos dirigiremos rápidamente hacia el punto 6 y esperaremos al enemigo en los puntos 5 y 4. En ambos hay arbustos y son perfectos para crear una cobertura hasta que nuestros compañeros se sitúen en el punto 1 o entre los obstáculos.

Al igual que la anterior estrategia y por los mismos motivos asomarse entre los dos edificios del punto 4 es la manera de spotear y dañar a los enemigos que este en los puntos 1, 2 y 3. Luego nos dirigiremos hacia su base o hacia el punto W.

Bueno chicos, más o menos ésta es mi manera de plantar batalla en este mapa. Quiero dejar claro que no es una estrategia infalible y que depende en gran medida de tu equipo, de tu pericia y para que vamos a engañarnos la suerte juega un gran papel en las batallas ( equipo, rebotes, etc ). Eso sí, el posicionamiento rápido es vital. El equipo que duda casi siempre es el equipo que pierde y la rapidez de ejecución hace que, aunque tus medios pierdan frente al enemigo, a aquel le sea muy difícil flanquearte y te encuentren de cara esperándolos.

Espero que os haya gustado y por supuestos esperamos vuestro feedback y aportaciones para mejorar nuestras estrategias.

CALAUDRON DIXIT

Autor: Calaudrón

Arena del desierto o El Alamein para tanques medios

Este mapa pretende reproducir un esquemático escenario que podríamos situar en el norte de África. De hecho, se parece a El Alamein y así es llamado por algunos jugadores.

El enclave estratégico en torno a una vía de tren que divide el mapa por la mitad de Este a Oeste presenta dos partes bien definidas: la ciudad al Norte y el desierto al Sur. Las bases de partida se encuentran al Noreste  (1) y el Noroeste (2), ambas en sendos 05 ARENAS DEL DESIERTO CUADRICULAextremos del poblado y otras dos hacia el centro del mapa (3 Y 4), junto a la vía de ferrocarril del lado del desierto.

En general, Match Making sitúa a los pesados y TD’s en las bases 1 y 2. Los medios parten desde pos puntos de partida 3 y 4.

En este mapa, para los medios hay dos actuaciones posibles según el número de tanques medios en cada equipo.

En caso de igualdad, los tanques medios pueden ir por el lado del desierto y arrasar con los posibles tanques que encuentren a su paso para continuar y atacar al contrario desde su retaguardia. En esta situación, es muy peligro el momento de acercarse a la vía porque el enemigo puede haber destacado uno o más Cazacarros u otro tipo de carro para cubrir ese flanco. Por ello, habrá que extremar la cautela al acercarse a las vías desde la retaguardia.

A veces, sobre todo en el caso de un MM desequilibrado en cuanto a medios, es posible que el bando que está en inferioridad de medios decida precipitarse por entero en el desierto provocando una debacle para los medios contrarios que habrán de enfrentarse a un enemigo compuesto por medios y pesados que los superan en número y potencia de fuego. Un análisis inicial del equilibrio de fuerzas de los equipos nos puede dar pistas sobre esa posibilidad.Ante esta situación será preferible replegarse y regresar a la ciudad.

Será en este caso cuando tenemos inferioridad en tanques medios cuando nuestros medios deberán esperar la llegada de los otros por el desierto y cubrirles la retaguardia a nuestros pesados y antitanques, siempre sin adentrarse en el desierto.

Mientras los medios enemigos no lleguen los nuestros pueden optar por detectar a sus pesados, o hacer de francotirador desde detrás.

Autor: olo_ALF_olo

Oasis de palmeras: enclave estratégico

Oasis de Palmeras
Oasis de Plameras
desierto 1
Se puede apoyar al equipo campeando desde las colinas.

Un poblado en torno a un oasis es un objetivo estratégico en cualquier guerra. Nuestro pueblo es un ejemplo de ello. Objetivo a conquistar. Tras la última reforma, el terreno más llano propicia nuevas situaciones. Según los diseñadores, el grupo de casas en el centro del mapa se convierte ahora en escenario de la encarnizada lucha entre pesados mientras que los medios tratarán de flanquear. Los Cazacarros deben buscar sus objetivos desde la retaguardia del grupo principal.

Los puntos de partida se sitúan en los extremos Suroeste y Noreste del mapa. Los médios son orientados por Match Making en dirección Sureste para propiciar un encuentro encarnizado tras los ligeros montículos que ocultan la Mezquita desde la cual el Almuezin llama a la oración impasible ante los disparos de ambas escuadras. Los pesados se orientan hacia el extremo Norte del mapa, probablemente en dirección a la ciudad.

En este mapa, otra posiblidad es que los tanques medios vayan junto con todo el peloton, tal vez unos metros adelantados para detectar hasta encontrarse al grupo enemigo. En el momento de detectar deberían echarse atrás.

desierto 2
Desde la Mezquita el almuezin llama a la oración…

Normalmente los tanques pesados se enzarzan en una batalla a un lado del mapa, a través de las dunas y asomando sólo la torreta o entre las casas del pueblo en un peligroso “peek a boo” (asomarse y abuchear, también conocido como “peek a boom”/asomarse y bum).

Entre tanto, los tanques medios pueden moverse entre las dunas (por las partes bajas) para tratar de flanquear al contrario buscando su costado o la parte de atrás. Atención: los medios deben estar siempre vigilando no ponerse a tiro de un grupo de 2 o más tanques. Id con cautela. Otra opción para los medios es luchar la misma guerra que los pesados o cubrirles la retaguardia ante posibles flanqueadores.

Autor: olo_ALF_olo