Archivo de la categoría: Estrategias y tácticas

Una explicación de los mapas que aparecen en el juego con las mejores estrategias para coordinarse con el equipo y ganar las batallas.

Estrategia para Medios en Copperfield: Campo de cobre

Este mapa nos presenta un complejo de explotación minera con dos puntos de partida situados al Noreste (A) y al Sureste (B). Los lados Este y Oeste están presididos por sendas instalaciones cruciales: Al este un  enorme grua (Crane en inglés) y al Oeste el Depósito de Agua (Water Deposit). Seguir leyendo Estrategia para Medios en Copperfield: Campo de cobre

Side scraping: ¿qué es y con qué se come?

222 sidescrapingSide scraping es una técnica que se utiliza para permitirte disparar a tus enemigos mientras asumes el mínimo de daño en respuesta. Se trata de proteger tu ariete o parte frontal (hull) tras un obstáculo en tanto que tu costado está expuesto en ángulo agudo. Normalmente, el riesgo es mayor para un enemigo normalmente situado verticalmente frente a ti, mientras tú te posicionas de manera que puedas dispararle obteniendo el mayor número de rebotes.

¿Cuál es la mejor manera para hacer un side scraping?:

222 sidescraping invertido
Side scraping invertido: el IS3 tiene la torreta muy adelantada
Para hacer con éxito un side scraping necesitarás un edificio o un obstáculo a tu lado y que tu enemigo se encuentre justo enfrente de ti. También te puedes sitúes en la esquina de un edificio o del obstáculo vuelto de espaldas en un ángulo agudo. Si lo haces correctamente, tu costado automáticamente adoptará el ángulo correcto. Presta atención al borde del edificio y asegúrate de que tus orugas estén alineadas con respecto a éste como en el ejemplo de arriba.

¿Qué carros son buenos para el side scraping?:

No todos los tanques son buenos. Por ejemplo el M 103 no es tan efectivo. Los tanques que están hechos básicamente para ello son los pesados alemanes como el Tiger I, el tiger II E75 y E100. Los costados de estos tanques se adaptan naturalmente a esta técnica.

Notas finales:

Siempre es mejor el side scraping que salir de detrás de un edificio mostrando el ariete por delante.
Si te penetran cuando estás de costado intenta volver a angular tú tanque.

Evita tener la torreta directamente encarada hacia el enemigo. A veces es mejor esperar a que vengan ellos mismos al campo de visión de tu cañon o enfocar en torreta directamente hacia ellos justo en el último momento antes de dispara. Esto se debe a que a veces el enemigo está en una posición donde no le puedes disparar cuando estás angulado. Y, al forzarte a ti mismo a disparar puede hacer que te expongas el ariete o puede que un angulo inadecuado de tu costado y en lugar de hacer un side scraping, expingas peligrosamente el costado de tu tanque.
Los tanques que tienen la torreta muy adelantada como IS3 o el FV inglés pueden también hacer esta técnica pero invertida de forma que peguen su parte posterior al edificio y queden como en la segunda foto.

 

Autor: ElCidCampeador2014

Estrategia en El Templo Perdido (Cazacarros)

Empecemos con uno de los mapas más famosos y reconocibles por todos: Templo Perdido. Para que nos sea todo un poco más fácil hemos preparado un mapa con su correspondiente leyenda lo que nos ayudara a la comprensión de las explicaciones. Dividiremos el análisis de este mapa en dos partes cuando nuestro equipo salga del Punto A, o cuando nuestro equipo salga del punto B.

TEMPLO PERDIDO CON NUMEROS
El Tamplo Perdido es uno de los más populares del juego

Punto de inicio A

Solo empezar nos dirigiremos hacia el templo, el punto 2. La elección del Templo no es aleatoria es por varias razones muy importantes:

  • En principio estamos manejando vehículos mayoritariamente lentos y con una limitada depresión del cañón por lo que nos conviene una superficie recta sin cuestas de tal manera que tengamos un tiro limpio y a nuestros adversarios les sea imposible hacer la famosa maniobra “hulldown” (asomar sólo la torreta ).
  • La cantidad de edificios y obstáculos hace que podamos hacer “side scraping” o asomarse mostrando el costado en un ángulo los más agudo posible mientras nuestro frontal está a cubierto.
  • El Templo es el punto mas alto del mapa y, como todos sabemos, luchar en el plano superior es lo óptimo en este juego. Todos sabéis que un tanque visto desde arriba pierde gran parte de su blindaje.
  • Nuestros vehículos tiene movilidad limitada tanto de velocidad como de giro. En el Templo tendremos el flanco izquierdo cubierto por la montaña por lo que s´plo deberemos vigilar el flanco derecho y el frente.
  • Si nuestros medios están en apuros porque pierden o porque todos los tanques enemigos van por los puntos 7 y 8 o si nos están conquistando la base ( punto W ), desde esta ubicación podremos fácilmente dirigirnos hacia la misma y dar batalla.

En cuanto empiece la partida lo primero que debemos hacer es analizar los equipos. Lo normal, como hemos explicado anteriormente es que nos dirijamos hacia el Templo concretamente el Punto 2 tanto los AT como los tanques pesados , los tanques medios se dirigirán hacia los puntos 7 y 8 para parar a sus tanques medios y evitar que nos flanqueen. Sólo en el caso de tener un equipo mayoritariamente compuesto de tanques medios y el equipo contrario de tanques pesados nos dirigiremos hacia los puntos 7 y 8 evitando así el enfrentamiento directo a corta distancia. Debemos pedir ayuda o poner la palabra “Temple” y ver cuántos nos siguen. En circunstancias normales tus compañeros mas pesados irán contigo y empezaran a tomar posiciones.

Una vez en el punto 2 asomémonos por el lateral del punto 3 unos segundos para ver si no nos espera nadie en el lado contrario (punto 4) si no es así, permanecer entre el edificio en L del punto 3  y el siguiente es perfecto porque estamos cubiertos por la montaña y podemos asomarnos, disparar y escondernos otra vez (“peek a boo”) con poco riesgo si nos vemos superados. De esta manera cubrimos gran parte del Templo y daremos batalla a los tanques enemigos que se posicionen en el Punto 1, como todos sabemos es un punto donde se colocan muchos tanques pesados.

Si logramos llegar al Punto 4 podremos flanquear y tendremos superioridad en la batalla. Tan sólo deberemos ir hacia la base enemiga o el Punto W para conquistar o acabar con los camperos a los que sin duda nos encontraremos en muchas ocasiones en los puntos 7 y 8.

Punto de inicio B

La estrategia es parecida a la anterior. Nos dirigiremos rápidamente hacia el punto 6 y esperaremos al enemigo en los puntos 5 y 4. En ambos hay arbustos y son perfectos para crear una cobertura hasta que nuestros compañeros se sitúen en el punto 1 o entre los obstáculos.

Al igual que la anterior estrategia y por los mismos motivos asomarse entre los dos edificios del punto 4 es la manera de spotear y dañar a los enemigos que este en los puntos 1, 2 y 3. Luego nos dirigiremos hacia su base o hacia el punto W.

Bueno chicos, más o menos ésta es mi manera de plantar batalla en este mapa. Quiero dejar claro que no es una estrategia infalible y que depende en gran medida de tu equipo, de tu pericia y para que vamos a engañarnos la suerte juega un gran papel en las batallas ( equipo, rebotes, etc ). Eso sí, el posicionamiento rápido es vital. El equipo que duda casi siempre es el equipo que pierde y la rapidez de ejecución hace que, aunque tus medios pierdan frente al enemigo, a aquel le sea muy difícil flanquearte y te encuentren de cara esperándolos.

Espero que os haya gustado y por supuestos esperamos vuestro feedback y aportaciones para mejorar nuestras estrategias.

CALAUDRON DIXIT

Autor: Calaudrón

Arena del desierto o El Alamein para tanques medios

Este mapa pretende reproducir un esquemático escenario que podríamos situar en el norte de África. De hecho, se parece a El Alamein y así es llamado por algunos jugadores.

El enclave estratégico en torno a una vía de tren que divide el mapa por la mitad de Este a Oeste presenta dos partes bien definidas: la ciudad al Norte y el desierto al Sur. Las bases de partida se encuentran al Noreste  (1) y el Noroeste (2), ambas en sendos 05 ARENAS DEL DESIERTO CUADRICULAextremos del poblado y otras dos hacia el centro del mapa (3 Y 4), junto a la vía de ferrocarril del lado del desierto.

En general, Match Making sitúa a los pesados y TD’s en las bases 1 y 2. Los medios parten desde pos puntos de partida 3 y 4.

En este mapa, para los medios hay dos actuaciones posibles según el número de tanques medios en cada equipo.

En caso de igualdad, los tanques medios pueden ir por el lado del desierto y arrasar con los posibles tanques que encuentren a su paso para continuar y atacar al contrario desde su retaguardia. En esta situación, es muy peligro el momento de acercarse a la vía porque el enemigo puede haber destacado uno o más Cazacarros u otro tipo de carro para cubrir ese flanco. Por ello, habrá que extremar la cautela al acercarse a las vías desde la retaguardia.

A veces, sobre todo en el caso de un MM desequilibrado en cuanto a medios, es posible que el bando que está en inferioridad de medios decida precipitarse por entero en el desierto provocando una debacle para los medios contrarios que habrán de enfrentarse a un enemigo compuesto por medios y pesados que los superan en número y potencia de fuego. Un análisis inicial del equilibrio de fuerzas de los equipos nos puede dar pistas sobre esa posibilidad.Ante esta situación será preferible replegarse y regresar a la ciudad.

Será en este caso cuando tenemos inferioridad en tanques medios cuando nuestros medios deberán esperar la llegada de los otros por el desierto y cubrirles la retaguardia a nuestros pesados y antitanques, siempre sin adentrarse en el desierto.

Mientras los medios enemigos no lleguen los nuestros pueden optar por detectar a sus pesados, o hacer de francotirador desde detrás.

Autor: olo_ALF_olo

Antitanques: otra forma de ver la batalla

Buenas, me presento: soy Calaudron y junto con mis compañeros os vamos a ir haciendo una pequeña guía mapa a mapa en la que os iremos explicando la manera optima de utilizar los Antitanques en los diversos mapas de WOT Blitz.

Pero, en primer lugar, expliquemos genéricamente el vehículo que vamos a utilizar: el Antitanque, esa maquina tan amada como odiada a partes iguales. ¡Cuántas veces hemos oído más los inconvenientes que las virtudes de estas bestias!

En este juego, en el que la limitación tanto de los mapas como del tiempo de batalla hace que llevar un tanque medio o uno pesado parezcan los vehículos claves para ganar cada batalla, es normal que muchos jugadores en Tiers altos vean a los Antitanques como simples vehículos de colección. Es decir, aquellos que pasan más tiempo en el garaje que en batalla, pero que nos gusta sacar de vez en cuando a pasear para dar algún zambombazo que otro. Esto es debido a que en muchas ocasiones no resultan determinantes para ganar la batalla y su utilización puede parecer muy “simplona”, “fácil”.

Panzerjadger
Hermano del Tiger II fue comenzado a fabricar en 1943

Para empezar, hay dos tipos de antitanque: el antitanque rápido y potente con gran maniobrabilidad y con menos blindaje y otro tipo que es el antitanque pesado que suele estar muy blindado y asimismo es muy potente pero su maniobrabilidad es mínima. Lo único en común de estos dos tipos de vehículo es la potencia de sus cañones, mucho mayor y con más penetración que la de los medios y pesados. El antitanque rápido tiene en su maniobrabilidad su mejor arma ya que puede posicionarse con antelación al enemigo y en caso de verse comprometida su posición puede moverse rapidamente para buscar otra posicion de tiro. El antitanque rápido también es capaz de apoyar a los tanques medios gracias a su velocidad. El antitanque pesado es un vehículo netamente de apoyo, requiere saber leer la batalla y el juego de tus compañeros porque, salvo en raras ocasiones, su trabajo será estar en segunda linea dando apoyo al equipo o tapando una zona de paso en la que si lo haces bien tendrás la Medalla Muro de Acero asegurada.

Los antitanques, recordad, son fáciles de jugar pero difíciles de dominar y cuando veáis un antitanque matando a 4, 5 ó 6 ratas de campo de manera habitual no penséis que ha tenido suerte. Será un jugador con una gran puntería contra objetivos en movimiento que sabe incluso tener en cuenta incluso la velocidad de sus proyectiles. Sabrá leer muy bien el mapa, no únicamente para saber posicionarse, sino también para prever los movimientos del enemigo y que no lo pillen desprevenido. Y, lo más importante: a pesar de que su función básica es “snipear” o campear, seguro que sabe leer la batalla y si sus compañeros se encuentran en apuros acudirá en su ayuda repartiendo amor del bueno.

ISU-152
ISU-152: la respuesta soviética.

Señores, esto en un juego de equipo y el objetivo es la victoria del mismo y si no entendemos esto desde el primer momento lo mejor sera que dejéis de leer en este momento.

Despues de todo este rollo que os he metido y para los que sigáis conmigo… Empecemos.

 

Autor: Calaudrón

Oasis de palmeras: enclave estratégico

Oasis de Palmeras
Oasis de Plameras
desierto 1
Se puede apoyar al equipo campeando desde las colinas.

Un poblado en torno a un oasis es un objetivo estratégico en cualquier guerra. Nuestro pueblo es un ejemplo de ello. Objetivo a conquistar. Tras la última reforma, el terreno más llano propicia nuevas situaciones. Según los diseñadores, el grupo de casas en el centro del mapa se convierte ahora en escenario de la encarnizada lucha entre pesados mientras que los medios tratarán de flanquear. Los Cazacarros deben buscar sus objetivos desde la retaguardia del grupo principal.

Los puntos de partida se sitúan en los extremos Suroeste y Noreste del mapa. Los médios son orientados por Match Making en dirección Sureste para propiciar un encuentro encarnizado tras los ligeros montículos que ocultan la Mezquita desde la cual el Almuezin llama a la oración impasible ante los disparos de ambas escuadras. Los pesados se orientan hacia el extremo Norte del mapa, probablemente en dirección a la ciudad.

En este mapa, otra posiblidad es que los tanques medios vayan junto con todo el peloton, tal vez unos metros adelantados para detectar hasta encontrarse al grupo enemigo. En el momento de detectar deberían echarse atrás.

desierto 2
Desde la Mezquita el almuezin llama a la oración…

Normalmente los tanques pesados se enzarzan en una batalla a un lado del mapa, a través de las dunas y asomando sólo la torreta o entre las casas del pueblo en un peligroso “peek a boo” (asomarse y abuchear, también conocido como “peek a boom”/asomarse y bum).

Entre tanto, los tanques medios pueden moverse entre las dunas (por las partes bajas) para tratar de flanquear al contrario buscando su costado o la parte de atrás. Atención: los medios deben estar siempre vigilando no ponerse a tiro de un grupo de 2 o más tanques. Id con cautela. Otra opción para los medios es luchar la misma guerra que los pesados o cubrirles la retaguardia ante posibles flanqueadores.

Autor: olo_ALF_olo

Malinovka en invierno: un koljos como tantos otros

Mapa Malinovska
Mapa Malinovska

Malinovka es un bandera britanica pequena texto copiapequeño grupo de casas con huertos de la estepa rusa. Las recientes nevadas aportan un cierto pintoresquismo al paisaje. Malinovska es apenas un Koljos, o granja colectiva, en la que el único edificio destacado es el humilde templo ortodoxo (1) que, probablemente, en estos tiempos de colectivización ha perdido su sagrada finalidad y ha sido convertido en un granero. El objetivo de la lucha será, precisamente, la conquista de la reducida superficie despejada ante el pórtico de este edificio.

Los carros parten de dos puntos diametralmente opuestos situados en los lados sureste (3) y noroeste del mapa (4). En general, Match Making sitúa pesados y TDs enfocados hacia la esquina noreste en tanto que los medios y algún pesado rápido se orienta hacia el ángulo suroeste del mapa.

Como estrategia básica en este mapa, los tanques medios deben ir al punto más elevado del mapa, el molino (2), al que todos conocemos por el vocablo inglés “mill” con el que no referimos a este lugar en el juego para hacernos entender. El objetivo es llegar al mismo a toda velocidad. Una vez allí, deben asomar la torreta para detectar a los vehículos enemigos que estén subiendo y dispararles sin recibir daños hasta que estos se les echen encima.

En este punto del combate, los tanques pesados deben haber alcanzado sobradamente la cota y los tanques medios deberán retirarse hacia atrás y dejar paso a los antitanque y tanques pesados para que estos concluyan el trabajo. Finalmente, hay dos posibles opciones para los tanques medios: cubrir las espaldas al equipo frente a posibles tanques medios flanqueadores o bien ir a flanquear a los tanques pesados y antitanques del enemigo que se afanan en el combate con los pesados propios.

Una segunda variante de la estrategia dirige a los tanques pesados hacia el molino mientras que los Cazacarros (TDs) campean desde el punto inicial de partida (Spawn) y los medios tratan de sorprender al contrario por detrás rodeando por el borde exterior de mapa en dirección al spawn de los contrarios y de allí al molino por la retaguardia.

Autor: olo_ALF_olo