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Estrategia para Medios en Copperfield: Campo de cobre

Este mapa nos presenta un complejo de explotación minera con dos puntos de partida situados al Noreste (A) y al Sureste (B). Los lados Este y Oeste están presididos por sendas instalaciones cruciales: Al este un  enorme grua (Crane en inglés) y al Oeste el Depósito de Agua (Water Deposit). Seguir leyendo Estrategia para Medios en Copperfield: Campo de cobre

Arena del desierto o El Alamein para tanques medios

Este mapa pretende reproducir un esquemático escenario que podríamos situar en el norte de África. De hecho, se parece a El Alamein y así es llamado por algunos jugadores.

El enclave estratégico en torno a una vía de tren que divide el mapa por la mitad de Este a Oeste presenta dos partes bien definidas: la ciudad al Norte y el desierto al Sur. Las bases de partida se encuentran al Noreste  (1) y el Noroeste (2), ambas en sendos 05 ARENAS DEL DESIERTO CUADRICULAextremos del poblado y otras dos hacia el centro del mapa (3 Y 4), junto a la vía de ferrocarril del lado del desierto.

En general, Match Making sitúa a los pesados y TD’s en las bases 1 y 2. Los medios parten desde pos puntos de partida 3 y 4.

En este mapa, para los medios hay dos actuaciones posibles según el número de tanques medios en cada equipo.

En caso de igualdad, los tanques medios pueden ir por el lado del desierto y arrasar con los posibles tanques que encuentren a su paso para continuar y atacar al contrario desde su retaguardia. En esta situación, es muy peligro el momento de acercarse a la vía porque el enemigo puede haber destacado uno o más Cazacarros u otro tipo de carro para cubrir ese flanco. Por ello, habrá que extremar la cautela al acercarse a las vías desde la retaguardia.

A veces, sobre todo en el caso de un MM desequilibrado en cuanto a medios, es posible que el bando que está en inferioridad de medios decida precipitarse por entero en el desierto provocando una debacle para los medios contrarios que habrán de enfrentarse a un enemigo compuesto por medios y pesados que los superan en número y potencia de fuego. Un análisis inicial del equilibrio de fuerzas de los equipos nos puede dar pistas sobre esa posibilidad.Ante esta situación será preferible replegarse y regresar a la ciudad.

Será en este caso cuando tenemos inferioridad en tanques medios cuando nuestros medios deberán esperar la llegada de los otros por el desierto y cubrirles la retaguardia a nuestros pesados y antitanques, siempre sin adentrarse en el desierto.

Mientras los medios enemigos no lleguen los nuestros pueden optar por detectar a sus pesados, o hacer de francotirador desde detrás.

Autor: olo_ALF_olo

Oasis de palmeras: enclave estratégico

Oasis de Palmeras
Oasis de Plameras
desierto 1
Se puede apoyar al equipo campeando desde las colinas.

Un poblado en torno a un oasis es un objetivo estratégico en cualquier guerra. Nuestro pueblo es un ejemplo de ello. Objetivo a conquistar. Tras la última reforma, el terreno más llano propicia nuevas situaciones. Según los diseñadores, el grupo de casas en el centro del mapa se convierte ahora en escenario de la encarnizada lucha entre pesados mientras que los medios tratarán de flanquear. Los Cazacarros deben buscar sus objetivos desde la retaguardia del grupo principal.

Los puntos de partida se sitúan en los extremos Suroeste y Noreste del mapa. Los médios son orientados por Match Making en dirección Sureste para propiciar un encuentro encarnizado tras los ligeros montículos que ocultan la Mezquita desde la cual el Almuezin llama a la oración impasible ante los disparos de ambas escuadras. Los pesados se orientan hacia el extremo Norte del mapa, probablemente en dirección a la ciudad.

En este mapa, otra posiblidad es que los tanques medios vayan junto con todo el peloton, tal vez unos metros adelantados para detectar hasta encontrarse al grupo enemigo. En el momento de detectar deberían echarse atrás.

desierto 2
Desde la Mezquita el almuezin llama a la oración…

Normalmente los tanques pesados se enzarzan en una batalla a un lado del mapa, a través de las dunas y asomando sólo la torreta o entre las casas del pueblo en un peligroso “peek a boo” (asomarse y abuchear, también conocido como “peek a boom”/asomarse y bum).

Entre tanto, los tanques medios pueden moverse entre las dunas (por las partes bajas) para tratar de flanquear al contrario buscando su costado o la parte de atrás. Atención: los medios deben estar siempre vigilando no ponerse a tiro de un grupo de 2 o más tanques. Id con cautela. Otra opción para los medios es luchar la misma guerra que los pesados o cubrirles la retaguardia ante posibles flanqueadores.

Autor: olo_ALF_olo

Malinovka en invierno: un koljos como tantos otros

Mapa Malinovska
Mapa Malinovska

Malinovka es un bandera britanica pequena texto copiapequeño grupo de casas con huertos de la estepa rusa. Las recientes nevadas aportan un cierto pintoresquismo al paisaje. Malinovska es apenas un Koljos, o granja colectiva, en la que el único edificio destacado es el humilde templo ortodoxo (1) que, probablemente, en estos tiempos de colectivización ha perdido su sagrada finalidad y ha sido convertido en un granero. El objetivo de la lucha será, precisamente, la conquista de la reducida superficie despejada ante el pórtico de este edificio.

Los carros parten de dos puntos diametralmente opuestos situados en los lados sureste (3) y noroeste del mapa (4). En general, Match Making sitúa pesados y TDs enfocados hacia la esquina noreste en tanto que los medios y algún pesado rápido se orienta hacia el ángulo suroeste del mapa.

Como estrategia básica en este mapa, los tanques medios deben ir al punto más elevado del mapa, el molino (2), al que todos conocemos por el vocablo inglés “mill” con el que no referimos a este lugar en el juego para hacernos entender. El objetivo es llegar al mismo a toda velocidad. Una vez allí, deben asomar la torreta para detectar a los vehículos enemigos que estén subiendo y dispararles sin recibir daños hasta que estos se les echen encima.

En este punto del combate, los tanques pesados deben haber alcanzado sobradamente la cota y los tanques medios deberán retirarse hacia atrás y dejar paso a los antitanque y tanques pesados para que estos concluyan el trabajo. Finalmente, hay dos posibles opciones para los tanques medios: cubrir las espaldas al equipo frente a posibles tanques medios flanqueadores o bien ir a flanquear a los tanques pesados y antitanques del enemigo que se afanan en el combate con los pesados propios.

Una segunda variante de la estrategia dirige a los tanques pesados hacia el molino mientras que los Cazacarros (TDs) campean desde el punto inicial de partida (Spawn) y los medios tratan de sorprender al contrario por detrás rodeando por el borde exterior de mapa en dirección al spawn de los contrarios y de allí al molino por la retaguardia.

Autor: olo_ALF_olo